游戏行业协会与世界卫生组织对谈:“游戏障碍”是否属于精神疾病

去年6月世界卫生组织(WHO)将“游戏障碍”(“游戏成瘾”是国内翻译有误)列入《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD 11)后,遭到了整个游戏圈的批评,美国娱乐软件协会(ESA)更是指责其“肆无忌惮地轻视像抑郁症和社交焦虑症这种真实的心理健康问题”。最终,两个巨头坐到一起好好聊了聊“游戏障碍”这个问题。

游戏行业协会与世界卫生组织对谈:“游戏障碍”是否属于精神疾病

据路透社报道,两个组织上个月在日内瓦举行会议,讨论“游戏障碍”问题,并分享了世卫组织如何在游戏行业进行活动,以及游戏如何在这些活动中发挥作用的看法。美国娱乐软件协会称,将在世界卫生组织的ICD 11最终确定并生效之前进行更多的对话。

游戏行业协会与世界卫生组织对谈:“游戏障碍”是否属于精神疾病

“我们希望通过持续对话,帮助世界卫生组织避免可能需要数年才能纠正的错误,“美国娱乐软件协会CEO Stanley Pierre-Louis 说,”全球数以亿计的视频游戏玩家都将将受到ICD-11分类错误的影响,这值得我们进行细致的研究并采取行动。作为一个行业的一份子,我们致力于与利益相关者、研究人员、政策制定者和家长们合作,以确保一流的游戏评级,家长们也能够利用各种工具帮助视频游戏玩家合理地进行游戏。”

世界卫生组织表示,未来还将与美国娱乐软件协会进行另一次会议。

游戏行业协会与世界卫生组织对谈:“游戏障碍”是否属于精神疾病

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